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PS中國之星計劃群訪:讓中國開發者在全球大放光彩-焦點訊息

發布時間:2022-11-23 10:04:47
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來源:網易游戲
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11月22日,Playstation中國之星計劃發布會正式舉行,包括游民星空在內的多家媒體也對SIE以及到場工作室進行了群訪。


【資料圖】

此次受訪者為《鈴蘭計劃》制作人徐敏女士、索尼互動娛樂(上海)有限公司的游戲制作總監包波先生、索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄先生、上海鈦核網絡創始人、《暗影火炬城》制作人張弢先生以及《失落之魂》制作人楊冰先生。

他們對我們提出的有關“中國之星計劃”相關的問題進行了回答。以下是采訪詳情:

Q:我想問江口達雄先生,“中國之星計劃”之前有部分作品已經上市了,就我看到來說,這些作品大部分交給了其他發行商來發行,這次你們宣布《鈴蘭計劃》和《失落之魂》改成由索尼互動娛樂全球發行,為什么會決定改變方向,改成由你們這邊發行?

江口達雄:非常好的問題,“中國之星計劃”的概念大家都很清楚,PlayStation跟中國的游戲一起出海,這是我們從一開始到現在堅持在做的事情。我們能夠提供很多服務給大家,比如游戲做好了,之后怎么一起出海,一起上市,怎么推廣,怎么打廣告,等等。我們自己提供的服務內容在升級,海外的發布發行我們自己做,宣傳自己做,提供全方位的服務,我們這次想要采用這種新的方式。

包波:江總講的很完全,我這里說一句。我們現在做發行,做全球的發行也是以更好的角度,或者說我們認為更加全面地方式支持中國優秀開發者、中國頂尖開發者能夠在全球范圍內成為全球的頂尖開發者。我們的發行,主要目的就是讓他們能夠在全球大放光彩。謝謝。

Q:PlayStation“中國之星計劃”到今年應該是第六年,也成功推出了一批國產的優秀作品,也有一些作品因為各種原因還沒有正式推出,我想問一下江口總裁和包波,兩位對“中國之星計劃”這幾年的發展有什么樣的總結?如果10分是滿分,兩位會給這樣一個計劃打幾分?

江口達雄:我心里想打10分,滿分。但是如果10分是沒有成長空間的話,那就扣1分,9分吧。六年前我們開始“中國之星計劃”的時候,沒有想象到這個規模會這么大,會出來這么多的很優秀的游戲,我們六年前開始這個計劃,現在這個狀態非常接近滿分。第一期、第二期也有成果,今天宣布了第三期啟動,大家都能看到,在現場也聽到了,第三期又有新的突破,不限規模。以前是比較中小型的開發團隊,我們一起幫忙,一起探索。我們現在第三期,我們當然可以接受更大的公司,中小型的公司也歡迎,大公司也歡迎,如果他們看好,同意和我們索尼互動娛樂一起出海,很歡迎大家,這是六年前沒有想象到的很好的里程碑。

包波:我從開發角度來講我的內容。我們現在對其他的第一第二期還沒有發布的“中國之星計劃”項目都給予了我們現在能給予的最佳支持,但是我們還在努力和這些團隊一起把他們的作品,能夠以他們最大的潛力呈現出來。第三期,大家也感受到了我們的熱情、激情都很強,在這個前提下大家能感覺到我們對第一、第二期,雖然覺得他們不容易,但我們是真的很滿意。第一、第二期的表現,就像我們“中國之星計劃”的英文名一樣,他們是“China Hero”。謝謝。

Q:“中國之星計劃”到現在六年了,這一段時間對于中國的游戲圈來說,無論是開發者,還是玩家,其實都是高速成長,也經歷了很多風起云涌的時間。我想問面對中國開發者的時候有沒有感覺這六年時間有明顯的變化,覺得中國現在開發者最主要的特色是什么?我也想問幾位開發者,在游戲制作過程中對索尼“中國之星計劃”有沒有什么印象的改變,有沒有什么親身的經驗可以分享?

包波:我加入索尼互娛一年時間,通過接觸不同的開發者,充分了解了之前的合作伙伴,我都拜訪了他們,還有很多的朋友,包括我們的第三方關系團隊,都介紹說他們當中不少目前在做主機游戲開發,包括很大廠他們也在做主機游戲,這給我的突出感受就是大家對品質的要求特別高。這幾年的變化,對我來說,就是他們的項目管理和品質在瞄準世界頂級團隊做。第二,他們同時也想發揮自己的優勢,比如自己在社交系統和一些多人游戲上的積累,然后再把自己的長板發揮出來,我近期接觸下來,是偏這樣的團隊比較多。還有一點,就是大家對主機游戲的喜愛,我確實這次進來之后看到很多驚喜,很多團隊甚至做好的版本,沒有接觸過我們之前,他們的版本連圖標都完全做好了,這樣的團隊還有很多,而且品質都很高。我個人從幫助開發者的角度來看,我是非常非常欣慰的,而且這幾款游戲就包括很知名的作品,他們最近都在做。我個人的感受是,他們在穩步成長,而且同時在瞄準,和全球頂級的游戲開發者競爭,進入非常大的市場,更大的市場。我的感受是這樣。

江口達雄:從我的角度來看,最近幾年中國開發者的變化。我覺得很明顯的是,大家都探索出海,想在海外和國外市場發展。《原神》成功了,帶動了大家的積極性,大家覺得我們也有機會。但是發覺挑戰海外市場必須要應對主機游戲的競爭,因為國內是手游為主的市場,主機游戲是很小的一塊,但是國外,日本也好,美國也好,歐洲也好,主機游戲的占比是相當高的,如果要挑戰海外市場,必須考慮主機游戲。中國開發者的概念慢慢在變化,我很開心今天會宣布第三期“中國之星計劃”,我希望現在業界的變化跟我們發布的時機很契合。

徐敏:我的感受,我覺得“中國之星計劃”這個團隊其實一直是沒有變的,他們的宗旨沒有變的,我們從這幾年以來從“中國之星計劃”獲得很多幫助,包括平臺的技術支持,甚至是市場宣發建議,甚至是得益于我們加入了“中國之星計劃”團隊,我們能夠跟國際知名的發行一起合作,來做游戲,其實就已經很能說明這個問題了。實際上對于我來說,現在我個人的感覺,中國國內的開發者,從技術層面來說,跟世界差距不大,真的不大。我們真正需要的是像PlayStation、“中國之星計劃”這樣的人作為領路人,讓大家走出世界去看新的世界,我覺得這幾年“中國之星計劃”這個團隊是做得相當好的。謝謝。

張弢:我正好走完了一個周期,我個人的判斷是這樣的,就是“中國之星計劃”從第一期,其實“中國之星計劃”第一期的時候我們團隊就差一點點參加了。過去這幾年從頭到尾做下來,我們覺得PlayStation“中國之星計劃”最大的變化,實際是他們在想盡辦法來升級他們的服務,就像剛剛大家提到的,主機游戲現在在中國的玩家雖然有很多,開發者也是在增加的狀況,八年前或者七年前去看,主機游戲開發者和現在比肯定要少一個量級甚至兩個量級。開發者越來越多,游戲品質越來越高的前提下,就要求“中國之星計劃”不斷升級支持和服務,我們能切身感受到這一點。比如我們能夠同步做全新的平臺,幾乎同時上新游戲,過去幾年主機游戲可能比較難想象,這都有賴于“中國之星計劃”給我們的支持,現在我們可以看到升級的“中國之星計劃”,甚至都升級到幫他們做全球發行了,整體來看我覺得這種服務支持是全方位的在升級。我的感覺,第三期加入的小伙伴能得到的支持會更多,會更開心。其實這個發布會的目的很簡單,我的理解,就是有志于做更高品質主機游戲的小伙伴就應該趕緊沖,這確實是非常非常好的機會。

楊冰:我和索尼“中國之星計劃”淵源非常的久、非常的深,從當年一個人,然后通過一個Demo演示,然后得到大家的關注,后來也得到“中國之星計劃”的一路扶持,感覺自己就像一個游戲剛開服的公測玩家,一路由“中國之星計劃”和索尼互娛陪伴我,從一個人到現在團隊40多人,現在又有一個全球發行的機會,我覺得見證了國內游戲市場的變化,不光是主機游戲,還有我們自己團隊的變化,還有“中國之星計劃”像游戲一樣不停的版本更迭,其實是非常欣慰的,也很“嫉妒”現在新玩家加入進來之后的福利,作為老玩家還是很羨慕和“嫉妒”的,這個變化的核心,相對來說更多是進化,希望以后國內的想從事主機游戲相關的小伙伴們能獲得更大的成就。

Q:因為工作原因我也接觸很多國內開發者,也發現近幾年國內游戲、國產游戲的標簽越來越不突出了,原來大家以為國產游戲可能就是那些題材,武俠、仙俠。“中國之星計劃”的游戲,我覺得題材很多,包括游戲玩法也很多,我感覺近幾年中國國產游戲在變化,但是剛才有兩位老總提到帶領國產游戲開發者去海外,去打到國際市場,但是很多開發者并不知道怎么出海,并不知道怎么把產品打到國際市場,關于這一點兩位有沒有什么可以分享的?還有一個小的問題,“中國之星計劃”是“China Hero Project”,很多人想問這個星為什么不是Star,有沒有什么含義?

江口達雄:我不是說以前國產游戲怎么樣,我們PlayStation2014年上市國行的PS4,這是一個里程碑,以前很多人不知道什么是主機游戲,2014年我們上市了國行的PS4,慢慢很多消費者和玩家都越來越理解,其實主機游戲的玩法有一點不一樣,什么是主機游戲,什么是主機游戲的價值,慢慢慢慢大家都有概念了,這個擴大到一些開發者的腦海里,他們也越來越發掘,玩法、重點、價值、故事等等,手游跟主機游戲不一樣,這一點他們越來越理解,這是其中一個原因。第二個問題,“中國之星計劃”的中文名字是“中國之星計劃”,但是英文名字是China Hero Project,其實很有意思,有很多故事,我們的想法很多。其中一個想法,我們都要,比如Star是一個閃亮的明星,我們期待所有的開發者成功,一起出海,在海外上市,對中國的開發者來說他們是一個很亮的星星,這是中國之星。因為要出海,一定要很勇敢,國內和去國外的挑戰不一樣,必須要有一個很勇敢的決心,如果做到成功到海外上市,那么開發者就是英雄。我希望這兩個意思都要,所以放在一起。

包波:我在內容上補充一下。這個問題也是我們一直在思考的問題,中國作品在海外的情況,剛才江總說的特別完善,關于發行和其他的我就不提了,我說些別的方面。

首先我們希望“中國之星計劃”在中國取得成功,和海外市場成功是同優先級的,我們非常重視中國游戲開發者在中國本地本土的成功。第二,關于中國游戲在海外的情況,這是一個非常有意思的問題。我思考了比較多,我最后總結成三點,您看是不是合適。

第一,在全球的價值觀上它有共性。比如愛、家庭,《戰神》就是父子情,這在全球各地都是非常流行的。責任感,當英雄,愛,這在全球的游戲里都是一樣的。

第二,中國文化源遠流長。在文化和歷史中可以找到的切片特別多,游戲就是要找一個故事背景,切進去,再有就是和核心玩法結合,其他就是音樂、美術、技術在背后支持。中國文化的歷史很長,這里面有趣的故事特別多,不管是史詩,我們就不提三國這樣人人都知道的,在這些歷史的長河當中還有被創造出來的內容,比如《山海經》,有很多這樣非常優秀的作品,都是游戲的一個寶庫。

第三,中國的網文行業也特別發達。我們覺得中國的游戲開發者在這方面有一些優勢,就是它可以找到的劇本特別多,娛樂產品還是基于特定場合來表達他想要表達的主題,這是很關鍵的。我們在看完之后,我們覺得現在中國開發者在面臨世界市場的時候,其實他可以選擇外部的切片,就是選擇別人的文化做,或者選擇自己的文化做,或者大家共有的文化一起做,甚至結合的文化,都是可以做的。現在我們看下來很多團隊各有各的選擇,就看自己對這個是否專業,這也是我們一直以來的看法。第一,民族的就是世界的。第二,我們可以做到在全球和別的文化融合起來,甚至單獨表達。比如在中國的神話故事里找一個父子情的表達,我們是不是能做到戰神的水準?用一個非常高超的一鏡式導演來做這個故事,聽上去非常誘人,但這個開發可能難度很高,我們也會為此而努力。謝謝。

Q:“中國之星計劃”前兩期孕育出非常優秀的VR游戲和團隊,第三期計劃的期待是怎么看待這些VR游戲團隊的,會不會專對VR提供一些更有針對性的技術支持?謝謝。

江口達雄:這是一個好問題,我個人也很期待有些團隊提供VR的提案,相信VR會發展更大,包括元宇宙,大家都關注VR的發展。“中國之星計劃”第三期的重點,我們不限制游戲公司規模、不限制游戲類型,所以VR也是我們期待的其中一個內容。

Q:我想問江口先生或包總。我們在之前“中國之星計劃”的作品中看到,基本上是偏向獨立游戲作品的情況,但是我們知道這幾年,不光是PlayStation,它其實和國內非常有實力的游戲廠商都有合作,比如米哈游。請問兩位,與這些國內比較大型的廠商的合作是否屬于“中國之星”的計劃范疇內?或者說PlayStation對于這些大廠的合作方式,和咱們以往獨立游戲的制作人的合作方式,會有哪些維度上的不同?謝謝。

包波:這個話題特別好,這也是我們這次變化之一,我們不限制任何團隊合作“中國之星計劃”,你說的這些團隊我們也都覺得特別好,而且那些產品我們也都看過。我們這次會跟他們進行深度的合作,而且有可能會在“中國之星計劃”合作,給予他們的支持,包括不限于技術、PlayStation相關的,還有包括美術、游戲設計、游戲項目管理,這些都會有。我拋出一個小觀點,我覺得所謂的一個福祉,或者說幫助項目,有兩種,第一是幫助一個項目團隊成長為成熟的團隊,我和江總也經常聊這個話題。第二是幫助中國團隊成為全球頂級團隊,這條路更難,現在我們把這整個環節,兩條路都要用心做,所以我們希望這些有實力的團隊能夠成長為全球的頂級團隊。“中國之星計劃”從第三期開始,也會放一些精力在這些強有力的團隊上,來和他們一起成長,PlayStation也會提供相關的幫助,包括地方工作室的支持,我們可能會請相關的策劃來給中國團隊介紹項目實際開發遇到的問題,我們會整合全球的資源。謝謝。

江口達雄:沒錯,我們這次不限制規模,也希望小團隊繼續報名參加我們的計劃,大公司如果跟索尼互娛一起做這個項目的話,當然我們是歡迎的。有一些大公司,中國制造的國產游戲團隊的合作,現在國內有一些游戲公司也想做海外市場,相對而言全球市場也期待你們出來,今天你們發布會看到的有些全球老總的發言,是因為他們很重視我們這個活動。國外的廠商希望出去,國外也希望看到中國制造的游戲,這是一個雙贏的關系,并不是我們要推,全球市場真的等著中國的大游戲,機會是很大的。

Q:我想問包波先生和江口先生,前兩期“中國之星計劃”中的一些游戲還沒有推出,而且沒有在今天發布會上重點介紹,他們目前的進度怎么樣?比如《演滅》、《邊境計劃》,《演滅》發行商在社交媒體發布了一個新的視頻,但是沒有在這次發布會看到視頻,有什么原因嗎?今天的發布會為什么沒有對公眾直播,我覺得這是可以值得大力宣傳推廣的好事。第二想問一下鈦核的弢哥,《暗影火炬城》已經正式推出,鈦核接下來的方向是什么?是開發《暗影火炬城》的續作,還是有一些全新的項目?

包波:今天我們的視頻,所有沒有發布的“中國之星計劃”的項目全部是有展示的,《演滅》是有的,而且《演滅》離發布日期并不遠,他們將要發行的事兒也一直在說。《邊境計劃》也是,他們開發有一些波折,但是目前還是比較順利的,最近的版本我已經看過,品質還不錯。所有“中國之星計劃”的項目我們都在跟蹤,盡量提供我們能提供的所有支持,他們目前的開發進度我可以給大家一個承諾,都還不錯。我就說這些,其他的細節可以之后再交流。

Q:今年PlayStation有發布新的VR硬件,過去兩期也有《邊境計劃》這樣的登錄VR平臺的游戲,因為VR游戲和傳統的主機游戲有一定區別,想問一下“中國之星計劃”對于VR游戲的支持和傳統的主機游戲有什么不同?

包波:這個硬件剛出來,現在國內已經有很多開發者拿到了硬件,第二就是“中國之星計劃”對VR項目非常歡迎,不管這些項目在不在“中國之星計劃”里邊,我們都會提供最完備的支持,因為我的團隊本身就是開發團隊,不進“中國之星計劃”,我的團隊也會強力支持他。我們VR的項目,現在是完完全全,不限類型,VR/AR完完全全在我們的選材名單。

江口達雄:VR的內容特別有發揮開發者想象力的空間,和一般游戲比起來,大家探索當中,第一代上市到現在六年,慢慢開發者越來越了解VR是怎么做,比較好玩。但是我覺得還有發展的空間,我覺得對中國的國內開發者,這是一個機會,不是規模,不是投資金額的多不多,這是想象力、創意力的一個發揮機會,所以真的很歡迎有VR團隊參加這次的第三期。

Q:我想問江口先生和包先生,最近一段時間的新聞曾經提到過索尼對于跨平臺方面比較重視,最近這幾年訂閱制也是各家主機平臺的一個趨勢,跨平臺和訂閱制這些趨勢,對于索尼“中國之星計劃”的發展有怎樣的影響?或者你們怎么考慮這些趨勢對“中國之星計劃”的影響?

包波:這個問題我現在簡單答一下,因為這個我們完全是了解的,就是全球各種公司、渠道,我們完全是了解的。“中國之星計劃”所有項目都會考慮到這邊的訂閱計劃或者是別的相關的一些服務,只要他們足夠優秀,都是可以的。第二,我們現在跨平臺的這個事,您可能因為看過我們全球總裁的報道,我們對PC平臺都是非常重視的,我們現在,包括很多的項目,我們都是會鼓勵大家盡量在同時做PC平臺,建議PC和PlayStation同發。

江口達雄:“中國之星計劃”的角度來說,我們還是期待主機游戲的項目為主。但我們希望繼續探索主機游戲的項目,我們也一定會做更多元平臺、游戲類型的探索,但是“中國之星計劃”還是主機游戲為主,包括VR。

標簽: 這是一個 有沒有什么

   原標題:PS中國之星計劃群訪:讓中國開發者在全球大放光彩-焦點訊息

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