文化部正式解禁游戲主機(jī)市場 如何補(bǔ)償那些被拿走的時(shí)光!
項(xiàng)城網(wǎng)報(bào)道 時(shí)間11月27日,由上海東方明珠主辦的“2016家庭游戲開發(fā)者大會”上,文化部市場副司長馬峰作為嘉賓代表講話,他表示,目前中國的家庭主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)與國外發(fā)達(dá)市場相比較,無論是技術(shù)層面還是內(nèi)容方面都存在著很大的差距,承認(rèn)在經(jīng)歷了近13年的寒冰期之后,目前我國主機(jī)行業(yè)仍然處于恢復(fù)期。

如果將2000年文化部等七部委聯(lián)合制訂的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》作為起點(diǎn),以2014年1月國行主機(jī)解禁為終結(jié)的話,那么滿打滿算起來,這其中的“空窗期”長達(dá)13年之久。在這么長的時(shí)間內(nèi),面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售遭到了全面的禁止,而任何企業(yè)、個(gè)人也不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。除加工貿(mào)易方式外,嚴(yán)格限制以其他貿(mào)易方式進(jìn)口電子游戲設(shè)備及其零、附件。
(《電子競技世界》是當(dāng)時(shí)小編非常愛的一個(gè)節(jié)目)
在這種高壓政策之下,盡管索尼的PS2以及任天堂的NDS以各種各樣的方式“曲線救國”,但總的來說銷量都不算太好,旗下高品質(zhì)游戲的受眾規(guī)模以及影響力遠(yuǎn)不及當(dāng)時(shí)風(fēng)頭爭勝、堪稱龍頭主流的各路網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)然在經(jīng)歷了多款網(wǎng)游佳作的洗禮之后,隨后感到的作品大多非常雷同,天下一大抄的趨勢不可逆轉(zhuǎn),相似的設(shè)定、相同的內(nèi)容、相近的情節(jié)之下,所比拼的就是誰家的營銷噱頭更足,誰家的課金手段更狠,這對于玩家消費(fèi)觀念的養(yǎng)成無疑是一種毀滅性的打擊。
很多人認(rèn)為游戲主機(jī)之所以被禁,水貨的大量出現(xiàn)導(dǎo)致的各方利益受損是其中一個(gè)很重要的原因,但實(shí)際上一味的禁止又怎么能解決問題,封禁了主機(jī)反倒是讓更多的“歐水”、“港水”生意做的是風(fēng)生水起,連帶著游戲光盤也一度成為了走私、夾帶的大熱門。
游戲主機(jī)的封禁,讓大陸的玩家陷入了瘋狂的“自嗨”模式,而這也錯(cuò)失了一個(gè)能夠用游戲來向世界宣揚(yáng)中華燦爛文化的機(jī)會,波蘭人用《巫師》系列將東歐神魔方士的奇幻盡情展現(xiàn),而高冷的法國育碧,則通過《刺客信條》將他們骨子里的那種刺殺精神再度宣揚(yáng),而我們又有什么?三國嗎?確實(shí),三國這段精彩的歷史屬于中國,但在游戲之中,“三國無雙”與“三國志”似乎成了它新的歸宿。
慶幸!好時(shí)候終于來了
2014年1月,在經(jīng)過了接近一整年的鋪墊之后,游戲主機(jī)正式解禁,廣大玩家壓抑了許久的情緒,終于得到了釋放的機(jī)會,而反饋在銷量之上,每年以接近30%的速度擴(kuò)張也絕對稱得上強(qiáng)力。中國主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸成為游戲行業(yè)之中最活躍、最具增長潛力的市場,而它也將會為我國的游戲產(chǎn)業(yè)吸引更多的專業(yè)人才。龐大的市場在另一方面也擁有了無上的話語權(quán),微軟、索尼playstation、史克威爾艾尼克斯、卡普空、育碧等全球知名的游戲大廠紛紛開始注意到東方這塊巨大的蛋糕,并通過在游戲之中加入中文的方式來取悅這一群有著極強(qiáng)購買力的玩家。
特別是今年,《最終幻想15》在中國同步首發(fā)、《精靈寶可夢:太陽/月亮》首次加入簡體中文,《古墓麗影:崛起》加入簡體中文及語音,越來越多的大廠正在用行動向中國特別是大陸玩家展現(xiàn)著自己的熱情,而我們也用銷量作為了最好的回報(bào)。
當(dāng)然,主機(jī)市場的解禁也促進(jìn)了大陸游戲產(chǎn)業(yè)與世界的交流,而這其中一部分的游戲開發(fā)商,已經(jīng)開始嘗試在PS4、Xbox%20%20One等家用機(jī)平臺上推出自己的作品,其中還有一部分質(zhì)量非常高,比如前不久剛剛在Xbox%20%20One平臺上發(fā)行的《蠟燭人》,就做到了畫質(zhì)細(xì)膩、設(shè)計(jì)精巧,引人入勝。而諸如此類的作品也向世界傳遞了這樣一個(gè)訊息,雖然目前我們還有些落后,但在這片沉寂已久的土地上,正在有一株株新生命誕生,而它們?nèi)蘸笏軌虮虐l(fā)出來的強(qiáng)大力量是無法形容的。
在經(jīng)歷了低谷之后,如今的中國主機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)重獲新生,更優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)走出去,更知名的佳作引進(jìn)來,中國游戲圈似乎正在以一種更為合理和正常的方式與世界游戲產(chǎn)業(yè)不斷接軌,而當(dāng)我們能夠真正融入到全球當(dāng)中時(shí),中國游戲者是否能夠令世界贊嘆呢?不管怎樣,讓我們祝福它!
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